04 septiembre 2012

USANDO AUTOCAD (2)...

A continuación os presento unos renders de un salón diurno que realicé hace un tiempo con Autocad 2012. Espero que os gusten.






22 julio 2012

USANDO AUTOCAD...


Autocad es un programa de diseño asistido por ordenador para dibujar en 2 y 3 dimensiones, actualmente desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk, cuya página web es http://www.autodesk.es/autocad.

Autocad es uno de los programas más usados, elegido por arquitectos, ingenieros y diseñadores industriales para la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas.

Conozco este software de manera exhaustiva desde el año 2004, mi primer año de Arquitectura Técnica. Recuerdo el Autocad 2004, el programa con el que realizaba los trabajos solicitados a lo largo de aquel año. Al principio, recuerdo que me costó mucho trabajo aprender a desenvolverme con esta herramienta, pues tenía (y sigue teniendo) infinidad de comandos organizados por paletas de herramientas en su pantalla gráfica. Al comienzo, usaba los comandos más comunes: línea, polilínea, equidistancia, curva, etc; pero conforme me iba adentrando en el programa, iba conociendo más herramientas útiles.

Más tarde, recuerdo haber usado otras versiones posteriores, Autocad 2006, 2007 y 2008, conservando la mayoría de las características comunes en cada versión. A partir del Autocad 2010, la interfaz del software varió un poco y recuerdo que me costó asimilarla.

En Septiembre de 2011, tuve la oportunidad de realizar un curso de diseño y modificación de planos en 2d y 3d a través de Autocad 2012. Hasta aquel momento, controlaba muy bien todo lo relacionado con el dibujo y las herramientas en 2d. Sin embargo, mis conocimientos de 3d en Autocad eran muy limitados. Durante aquel curso aprendí a manejar el 3d, diseñando sólidos, extruyendo, aplicando texturas, materiales y luces, para posteriormente realizar renderizados; y tengo que reconocer que me gustó mucho.

En mi opinión, es un programa poco intuitivo y de difícil aprendizaje y control. Sin embargo, una vez dominado, te permite realizar numerosas acciones, pues es uno de los programas más completos que conozco.

A continuación, os presento unos renders de una cocina que realicé durante el curso de Autocad, espero que os gusten:




14 julio 2012

USANDO BLENDER (2)...

Siguiendo con la explicación del programa Blender, os presento otras imágenes realizadas con dicho software, esta vez se trata de un diseño-prototipo de pub con mobiliario vintage.






10 julio 2012

USANDO BLENDER...


Un día tuve la oportunidad de asistir a una clase introductoria de un nuevo software llamado Blender. Dicho programa informático es libre y gratuito, y se dedica especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Este es el enlace a su página web: http://www.blender.org

Este software se apoya en un motor de render usado como una extensión para algunas aplicaciones de gráficos por ordenador, llamado V-Ray.

Este programa tiene una peculiar interfaz gráfica de usuario, que es criticada como poco intuitiva, ya que no se basa en el sistema clásico de ventanas.

No obstante, para mí, la mayor ventaja de este software se encuentra en la velocidad y calidad del renderizado, ya que puedes estar visualizando paso a paso y a tiempo real el modelizado de la imagen completa rápidamente,  comparado con otros programas de 3D.

A continuación, expongo algunos ejemplos realizados con Blender + Vray:

Imágenes exteriores:






Imagen interior:
 

03 julio 2012

PROYECTO FIN DE CARRERA

Mi Proyecto Fin de Carrera, consistió en un edificio existente de nueva construcción destinado a Centro Social Polivalente, en el municipio de Lancha del Genil (al sureste de la ciudad de Granada), obra de la arquitecta Elisa Valero Ramos.
  
El solar, de forma trapezoidal y en una zona de ladera junto al Santuario de la Virgen de Fátima, presenta una caída hacia el sur de 5 metros. El proyecto resuelve un borde, encuentro entre la montaña y lo urbano, a través de un muro de contención perimetral minimizado en la planta superior, donde se encuentra un espacio público, el mirador, protagonista de la escena urbana.

El desnivel permite que se desarrollen dos plantas con accesos independientes desde las calles inferior y superior. Ambos niveles están unidos interiormente por una escalera lineal y un ascenso. La fachada sur se abre a una calle de viviendas unifamiliares de dos alturas, y recibe la luz a través de unas estrechas y altas aperturas en su muro. Las salas de la planta superior se abren al jardín protegidas del oeste por lamas verticales.


                 Entrada al edificio en planta baja (rasante).


Vista desde el mirador exterior a la planta alta. Al fondo, el Santuario de la Virgen de Fátima.


Vista desde el perímetro del solar, cercado con una valla metálica. Al fondo, la Vega de Granada.

Para el proyecto, decidí realizar la volumetría del edificio a través de SketchUp.
A continuación, expongo una serie de ejemplos de los renders obtenidos:


Volumetría del edificio.



Fachada principal del edificio.


Fachada de planta alta.


Vista del mirador exterior.

25 junio 2012

USANDO SKETCHUP (2)...

El segundo proyecto que realicé en Dibujo 2 se trataba de una vivienda unifamiliar situada en Reykjavik (Islandia), por el arquitecto Maggi Jonsson.
El edificio presenta una geometría inusual, distribuyéndose en dos plantas (baja + primera).


La vivienda tiene una cubierta inclinada achaflanada de gran pendiente y grandes ventanales alargados que recubren las paredes, permitiendo la entrada a una gran cantidad de luz solar.


El edificio está revestido de chapa moldeada, dándole un aspecto metálico y laminado.


A continuación expongo algunos renders obtenidos a través de SketchUp, concrétamente las perspectivas generales y alzados:










23 junio 2012

USANDO SKETCHUP...


El primer programa para el diseño de renders que empecé a utilizar fue el SketchUp (versión 5), un software de la compañía Íscar, allá por el año 2005 en mi segundo año de carrera. Recuerdo haber asistido a una clase, donde un delegado de la marca comenzó a ilusionarnos con el novedoso software. Yo no había visto algo así antes. Permitía crear volúmenes de una forma rápida, sencilla e intuitiva. Una vez finalizada la clase, no tardé en hacerme con el programa y una licencia básica para estudiantes, incluyendo en el paquete dos programas de la misma compañía: Harma, un software para el cálculo de estructuras, y Dibac, un software para el diseño asistido por ordenador permitiendo, además, hacer las mediciones y el presupuesto de los gráficos.

El SketchUp (propiedad actual de Google) es una herramienta muy ventajosa. Permite modelar de forma rápida y flexible con escasos comandos, en comparación con otros programas CAD, volúmenes, vehículos, personas o cualquier objeto  que imagine el diseñador o dibujante.

Una de las grandes ventajas de SketchUp, es que incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar fácilmente desde la biblioteca de Google SketchUp, a través del siguiente enlace: http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=es

En la asignatura de Dibujo 2 comencé a utilizar este software para los diferentes proyectos del curso. Mi trabajo inicial fue el diseño de una vivienda en Sant Just Desvern (Barcelona), obra original del arquitecto Lluís Cantallops i Valeri.


La vivienda está formada por una planta semisótano, planta baja y planta primera, rodeada de un extenso jardín con piscina.


El porche de la vivienda está formado por varias columnas y amplias cristaleras al exterior, permitiendo una mayor luminosidad interior.


 La zona exterior de la planta primera presenta una terraza ajardinada, quedando fusionada con el jardín. 


A continuación expongo algunos renders obtenidos a través de SketchUp: